| Panzerに戻る | いらっしゃいませ!ここは、PzF2への要望コーナーです。 |
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| 要望について リアルタイムもので、ここまでシミュレーション性の再現にこだわった戦車戦ゲームは、存在しません。 それだけ素晴らしいゲームであると共に、WW2戦車ファン待望のゲームであると思います。 ここでは、さらなる飛躍を求めたプレイヤーの皆さんの熱き願いをまとめてみました。 これは、是が非でも続編を製作して頂かねば〜♪ |
パンツァーフロント次回作への 改良要望カキコのまとめ 1.コンセプト キャンペーンモードの追加(経験値、キャラの採用) 架空戦車存在意義の明確化 通信対戦モードの追加 2.ゲームシステム 戦場MAPの追加、アペンドディスクの供給 自作戦車エディットモード追加 シナリオエディットモードの強化と改良 僚機の状態表示と僚機視点モードの追加 味方航空支援機の追加 ロシア戦車の性能評価改善(高すぎ) 対戦車装備歩兵の登場 撃破判定と射線判定の改良 対戦車砲や歩兵の蹂躙の再現 ワープ戦車と出現ひっかかり戦車 3.ハード&操作性 DC版の操作性改良(専用コントローラー希望) 視点モードの切替タイムラグの解消 操縦画面と射撃画面の同時表示 シフトチェンジの方法と表示 双眼鏡画面の使い勝手 4.グラフィック MAP高低差表示と射線表示の改善 砲撃による建物崩壊の実現 表示距離の違和感是正 登場戦車の大増量 5.サウンド 通信内容の音声での再現 BGMの追加 6.その他 シナリオ背景の説明追加 MAP地名のこだわり 宮崎駿モード(ブタとイヌとゴリラと熊)追加 隠しシナリオ、隠し戦車の追加 お間抜なミッションの追加 |
| 要望カキコの原文 | (過去ログより)漏れはご勘弁下さいませ(大汗) |
| name: Akino 1:地雷が無いので要素としていれるのはどうでしょうか。ただ、戦車は地雷に対して何か出来るという訳ではないので、(地雷原をよけたりするくらいでしょうか。)シュミレーターとしてはともかく、ゲームとしてはただ難易度を上げる意味しか無いかもしれません。 2:あたらない位置が存在しているのではないか、と思うので、(存在するならば)改善してもらいたい、と思います。ただ、まだ私がゲームに習熟していないので、私の勘違いかもしれません。また、角度計算で端数を切り捨ててあたらない位置が存在しているのならば、ちょっと解決は難しいかもしれません。 name: チーフテンMK5 是非とも続編を作ってください。希望としてパンツァーフロント2に出して欲しい戦車としては。 JS−3(ソ連),T−54/55(ソ連).マウス(ドイツ).E−100(ドイツ).7号重戦車”レーヴェ”(←それは佐藤大輔).センチュリオン(英).M−26パーシング(米)などがあります。あとできればT−10やM−103ファイティングモンスターを出して欲しいですね。番外編:小林よしのりに架空戦車のデザインをやらせる(爆)。 name: INB 改善要求点としては、 1・自分の操縦する戦車を僚機と切替え(撃破されたら、あるいはされなくても)可能にする 2・シナリオの絶対数の増量 3・上記に関連して、相手側陣営もやりたい、部隊数を増減可能にして欲しい。 4・自作シナリオ作成可能にする、あるいは台数、機種を追加出来るようにして欲しい。 5・上記シナリオ情報をネット等で公開し、シナリオ数を後から次々追加させる。(魔女の鍋みたいに) 6・対戦車砲も操縦したい(他の砲へ切替えありで) 7・敵部隊・任務にあわせて、自由に自軍を編成したい(その際、ユニットの評価ポイントで、合計何点以下等とする) 8・上記を応用したキャンペーンゲーム採用(敵部隊・任務はランダム・あるいは状況を分岐)、あるいは陣地の配置迄やりたい。 9・北アフリカ戦追加 10・地図の中で、高度が見やすくなるような配慮 name: 駿河守義親 私パンフロしかやってないんですがパンフロはサイコーです。何がいいってあの今までのゲームにないリアルさ!思わず手に汗握ります。でも気になるところもあります。 それはある程度進むと突如自分の後ろに敵戦車が現れたりアメリカ、ロシア、の分のシナリオを削ってでももっとドイツの分を増やしていってほしかったです. でもそんなこと気にならないくらいナイスゲームです.ぜひ2を開発してほしいです。 そのときにはゼヒゼヒ通信対戦で2〜4人で対戦できるようにしてほしいです。 name: 峠の虎 パンフロ2では上下2分割画面の二人クルーシステムを是非ともお願いしたいです。「戦車長と射手」「運転手と無線手(ピストルポートの見張りも兼任)」2パッドあるんだからこのくらい簡単ですね。射撃画面を半分に小さくしてフルタイム表示(表示倍率2段階可変)、射手とそれ以外で分けるのもゲームバランス的にはいいかも。もちろん一人プレイがデフォルトですが、火炎瓶や10kg爆薬を持った肉弾兵が複数登場すると、一人じゃ絶対に対応出来ません。(←日本シナリオだな。プレイヤーは肉弾兵か?(^^;)ついでにクルーが戦車から降りられるようにするとか。「メニュー」→「脱出」とか。徒歩兵を操縦するのは悲しいけど。その前に戦車に歩兵を乗せないと・・。 90式はなぜかキャノンスタビライザーが付いてませんでしたが、これで高速で蛇行疾走しながら目標を撃破するシナリオがあると、盛り上がりますね。二人だと、ヤーボから逃げるのもだいぶ楽になりますし。原理的に出来るかどうかも疑わしい通信対戦よりも、私は二人プレイを押します。 超信地旋回速度、早過ぎですね。10秒で1回転出来るんなら全周旋回60秒もかかる砲塔なんて必要ないです。裏を返せば、これだから自走砲でもクリアできるんでしょうけど。是非とも修正して欲しいです。 マーカーを射撃可能ポイントまで合わせないと射撃画面に戻れないのは操作性最悪ですね。遠距離射撃中とか折角合わせた照準がずれてしまう。このせいで何度も危ない目に逢いました。 キャタピラの損傷は修理させてくれ〜(T^T)。どだい10分じゃ無理だけど。 ならば牽引という大技を。でも実際キャタピラ外れたら転輪が地面にめり込んで引っ張っても動かないけど。 ついでに破壊のレベルを2段階にして、全損と小破(修理可能)に分けて欲しい。修理中隊の活躍が見たい。 もっとゆったりとした時間展開のシナリオを望みます。途中セーブ機能は必須ですね。 「ソ連の戦車はもっと性能悪い」という話を見かけましたが、「独逸の戦車はよく故障する」というのがあってもいいかと思います。 車両を押した時に、どこを押しても自分の進行方向と同じ方向にしかずれないのは力学的に違和感ありますね。逆に自分の進路も曲がっていくくらいの感じが欲しいです。 細かい事書き出すときり無いですけど、結構ネタが出尽くしているみたいですんで。 最後に・・・PS2も出る事ですし、PS1の性能に足を引っ張られないゲーム内容をお願いしたい所です。PS1の性能では現在の内容でも苦しいです(見えない敵戦車、識別できない歩兵等)。DCがどこまで付いて来られるかというのはありますが。 プレーヤーの戦車の砲手をCOMに任せる切り換えが欲しいです。 これでいくらシステムがリアル(複雑)になっても、二人いないと思うように操作できないという情けない事態は回避できますし、自車の砲手さえ一人前なら、戦車長が初心者でも難易度をやわらげる事ができます。テレビの調整の関係で画面上の敵を確認できなくて一方的に不利になるという事も避けられます。 何なら操縦手も僚車と同じようにCOM任せというのもいいでしょう。ただし、射撃する時は車体を止めなければいけないので、砲手とうまく連携を取るシステムが必要です。 このシステムをうまく実現するには、砲手や操縦手、及び僚車を含めて、大雑把な行動目的を設定する必要があります。砲手だと、どの車両(あるいは歩兵や障害物)を狙えとか、何mで撃てとか、操縦手なら100m後退せよとか、目標の遮蔽物に隠れろとか、僚車だと後方を付いて来いとか。(現在あるフォーメーションはシビア過ぎて実用性が乏しいです。進路上に障害物があると立ち往生したり、とんでもない遠まわりするなんてのは論外ですが。) 新しいコマンドを与えると、前のコマンド(射撃待機とか)がキャンセルされてしまうのも根本的に問題ありますね。干渉しないパラメータは一覧画面で各々指示を出せるように改良すべきかと思います。コマンド指示の操作性も良くなるでしょう。(マウスが欲しいな・・) name: 伊藤 悠 味方機の弾薬切れをゲーム画面からよみとることはできないのではなかろうかと思います。撃った数を数えるか、撃たなったなあ、と気がつくかしかないと思います。これ、PF2では改善してほしいところですね。 ちなみに僚車も補給地点で補給ができるのか、以前実験してみましたが、できます。PS name: いみな PFおもしろいですね。今月初頭にようやく全マップの攻略が終了した次第です。そこで一言。 あの馬鹿げた設定の架空戦車を入れるぐらいなら他の戦車を増やして欲しかったです。 センチュリオンMK1とかM26パットンなど間に合わなかった戦車達ですとか、EシリーズやパンターUなどの実験段階の戦車ですとか、M4A3E2Aなどのシャーマンの派生型ですとか色々あったでしょうに。 それとおまけだから仕方ないですが、90式の射撃はもっと安定しています。砲座安定装置は考慮出来なかったのでしょうね。弾丸の飛翔速度も倍以上にするべきです。 ともあれ死ななくて済む戦争として十二分に楽しめました。くそ五月蠅い戦車の中を思い出します。 重い砲弾を持ち上げなくて済むから便利だなあ。パート2があれば朝鮮戦争マップなんかも欲しいものです。砂漠戦もやりたいですね。 name: Bear Botasky PF2に望みたいことの一つに、MAPなどの自作機能をお願いしたいですね。ついでに言えば、それらを保存することも欲しいところですね。ゲームをやっていると、どうしてもあの戦いが・・・とかいうのが色々と出てきます。例えばマーケットガーデンやエルアラメインなど。地形のブロックを組み合わせ、登場させる戦車を選択・シナリオの勝利条件や増援についてもある程度カスタマイズできるような機能があれば、それはそれでまた楽しみが広がるのではないでしょうか? シナリオ作成は無理としても、特定のシナリオで自作のマップで遊べるというのは、結構いいんじゃないのかなぁと思います。どうでしょうね? name: Marcel Wittrisch シーナリー(地形、風景描写)デザインのセンスが良い。みなさんもうおっしゃってると思いますが、次回は、このセンスの良さを活かして、大戦初期やアフリカにヴァリエーションを増やして欲しいと思います。 name: 林 自走砲が好きなのでマーダーUとナースホルンだけはちょっとさびしい。 (どれくらいすきかというと十月農場、ガイトロヴォ、サン・ジャン・ド・ディ、その他マーダーUでクリア) ここはやはりロシアンPAK搭載のマーダーシリーズ、かっぱらったフランス車両に各種野砲をのっけた自走砲、シュトレーア・エミール(12.8cm砲搭載)、ブルムベアー、W号突撃砲等がほしいです。よほどの物好きでないと使う気はしないでしょうが、あの自走砲特有の薄々感がたまらんのです。でも、次回作にはやっぱりヤークトパンターとシュトゥルムティーガーは外せないでしょう。 name: Hidden うすうす感・・・ああ、良いですねー。 裸同然の自走砲の強武装の意味が感じられるマップがあると嬉しいです。1号戦車でもなんとか使えそうだし。 name: ふそー シフトチェンジ方法への不満: シフトチェンジは、□ボタンと×ボタンに割り当てられていますが、照準器画面や、双眼鏡画面中では他の機能とだぶるために、両画面で操作しているとき、走行中にシフトチェンジが事実上不可能となっています。とくに双眼鏡画面でこれが出来ないのが痛いです。PS版でコントローラー設定4(スティック使用)では右スティックが遊んでいるので、こちらにシフトチェンジを充てても良かったのでは、と思っています。 シフトチェンジの時期を知らせるためのインジケータを: ×ボタン押しっぱなしのシフトアップでも良いんですが…タコメータが無いわけですから、このタイミングを知らせるためのインジケータをつけてもばちは当たらなかったんじゃ…せめて数字部分を点滅させるだけでも良かったのに。 双眼鏡画面について: 上の話題と一部かさなりますが、この画面ではギアの表示が出ません。これを出して欲しかった…もっとも、この画面中ではシフトチェンジが事実上出来ない現状ではさほど意味はないのでしょうが… できたら、ミル(シュトルヒ)を刻んだ目盛りを付けてもらえたら良かった、どーせズームは出来ないんだから(笑)それがあれば、距離表示OFFでもかなり気が楽なんですがねぇ。 上に関連してミル(シュトルヒ)の説明を: ここまで行くとかなりマニアックな部分に踏み込むことになりますが、せっかくドイツ戦車の照準器のレティクルをあそこまで再現したのだから、ミル(シュトルヒ)に付いての説明をマニュアルに入れて欲しかった。 そこまで行ったら、マニュアルの戦車紹介にせめて寸法を載せてもらわないとならんのでしょうが。 ふそーが文句をたれるとしたら、こういったところですね。ゲームシステム部分は今のところ文句は無いからです。キャンペーンシナリオとキャラクタの登場はどちらかというと否定的な意見を持っています。考えがまとまっていないので理由を書け、と言われると苦しいのですが… 架空戦車、についてはあれはあれでよかったと思っています。人選も悪くは無かったし、登場した車両もそれなりの説得力をもった形をしてましたし(だけど、宮武さんには悪いけれどショートブルはいただけない)。これはこのパンツァーフロントのなかで数少ない遊びの部分だと思っているんですが。(他のものと言ったら、ミッション冒頭のセリフかな) name: Rokkoji ・当然パンフロ2は希望します。今回欠けていた戦場、北アフリカやフランス(1940)で戦ってみたいですね。アラスとかカセリーヌ、ハルファヤ峠(CS戦車を撃破されるとアウトだな、こりゃ)とか。大平洋編もあってもいい。「マレーの虎」とか。もう当然PS2版でしょうね。 ・今回の戦いの舞台ですと、あればよかったなと思う車種は、M10、M36などの米軍駆逐戦車かな。 ・各シナリオの車種変更は完全に自由でよかったと思います。歴史的制約を加味しているようですが。 ・架空戦車は制作サイドとしては力を入れた部分なのでしょうが、いりません。それよりは、戦争に間に合わなかったり遅すぎて活躍できなかった車両を加えた方がおもしろかったのでは、と思います。パンターF、パンターII、M26、JS3、マウス、コメット、センチュリオンとか。 ・細かいことですが、榴弾と徹甲弾が一瞬で切り替わるのは???で、装填時間がかかるほうがリアルです。 name: 大佐 T.オリジナルキャラクターを自由に設定(名前、肖像)できるキャンペーンモード U.昇進、叙勲制度 name: Hidden キテレツな続編案を一つ。「ベルゲ・パンツァー・フロント」 ミッション内容。回収戦車を使って、僚車の掩護を受けつつ戦車を回収せよ! 18tハーフトラックとかにも変更可。地味だぁ〜。 投稿者:邪魔威漢・堕忍癌 いやーDC版パンフロは操作性がキツウございますね。こりゃ、専用のパッドが欲しいですね。 1.隠しシナリオ>「イタリア軍モード」 1940年の「エジプト侵攻」から1943年の「シシリー防衛戦」まで使用可能戦車はM11/39、M12/40、M13/41、M15/42、セモベンテシリーズ位なものでしょうか? 2.追加戦車>キングタイガー、ドイツ軍シャーマンの二両。前者は、お馴染みの「バ○ジ大作戦」に登場し、後者は「戦車○戦闘機」に登場します。やはり、クリア後に楽しみに、こういった映画の中のパチもの戦車が出てきてもいいのではないでしょうか? 投稿者:Hidden 気になる点としては、 1.ベストポジジョンの視点で、樹木が視界を覆ってしまい調整を余儀無くされて困る。 2.味方の発言の字幕が視界中央下に出るので、HEAT弾などの放物線射撃のときに、標的が隠れて見えなくなってしまう。 3.マップで高低さが把握しづらい。といったところでしょーか。 投稿者:マーツブ あ、遅ればせながらパンフロの改善要望ですが……。 1.日本戦車が登場する(「鉄の墓標」のシナリオがあったら最高!) 2.敵戦車の初弾命中率を下げる 3.HEAT弾の貫徹力を距離に係わらず一定にする 4.CPU側でプレイできるようにするの四点です。 投稿者:えぇすぷぁいろっと 既に他の方々も書いておられますが、私なりの要望。 (1)もうすこしマップを広くしてほしい。目の前に敵がワープしてきていきなり撃たれるのは いやーん。 (2)周りを見る時、自機が表示されている視点ではなく戦車長視点で操作したい。 (3)歩兵をもっと活用したい。また、歩兵にも対戦車能力を!(バズーカとか) (4)デザイナーさんには悪いのですが、架空戦車はいらない。 (5)もっとミッションを増やして欲しい。そのミッションの背景説明もね。 背景をよく知っていればハマリますので。 (6)索敵をもうひと工夫してほしい。戦術画面をみると、一瞬でほぼすべての状況がほぼ正確に 把握できるのはどう考えても現実的ではない。 (7)照準どうりの場所に弾が飛んでいくのは何か変。もすこし着弾場所のばらつきがあっても いいような気がするなー。 (8)敵戦車が馬鹿。 (a)弾がなくなっても補給に行かない。 (b)すぐおとりに引っかかる。あほー。 (c)人間の操縦する戦車が2000mより遠いところにいても見向きもしないので、 こっちは次々に遠距離射撃で撃破できちゃいます。 (d)相互支援してない。遠くの味方が苦戦していても、決められたところでじっとして いるので各個撃破可能です。 (9)同じ作戦でも、敵の配置場所、出現場所、出現時期に少しランダム性が欲しい。 そうしないと砲撃の被弾以外は詰め将棋になっちゃうから。 (10)隠し要素が欲しい。例えば、全ミッションクリアすると、架空戦車や97式チハが 使えるとか、変わったミッションが出現するとか。 だって、全クリアしても、いいスコアでクリアしても何もご褒美がないんですもの。 実利は何もなくても、ゲームの中で勲章がもらえるってのもいいかもしれないです。 投稿者:ハルトマン 時機を逸してしまったかも知れませんが要望を。重なってたらスミマセン。。。 ・全般的に使用可能戦車を増加。JS-3とかヤークトパンターとか。 ・架空戦車いらないから試作戦車を。マウスとか本当のEシリーズとか。 ・せめてPaKはキャタピラで潰せるようにして欲しい。 ・マップ作成モードも欲しい。 name: masari 通信対戦ですよねぇ!!私も友人と「何で通信対戦ないわけ? おかしいジャン!!」と叫んでました(^^; 通信対戦もマルチプレイで、小隊前機をプレイヤーで遊べたり……燃える!! name: テコンドー 私はSFの鋼鉄の騎士3ぐらいの自由度です。 しかしどちらにしてもコンシューマであそこまでマニアックにやってくれるのはホント脱帽っす(笑)。 ストーリーでは鈍色が1番好きですが。 name: sasa 絶対誰かが言うと思っていたのに、誰も言い出さないので、一つだけ。 通信対戦、これです。 方式としては、一対一で部隊配備を行うタイプと、対戦車砲や歩兵までプレイヤーキャラにした、戦場型のどちらかでしょうが、常識からすると、一対一でしょう。 フレームグライドが出来るなら、動き的には遙かに簡単だとは思いますが、複数だとまた違ってくるんでしょうか? あと、架空戦車は、やはり不要かと。 97式中戦車改や、3式戦車あたりを投入してくれたほうが、個人的には燃えます。 多分、戦車も燃えます、いや、燃やされます。 パーシングが居ないのも不満というか、虎クラスとまともに戦える米戦車がショートブルだけというのもちょっと。 投稿者:CLA パンプロの要望をまとめてくれるいうことなので私も参加します。(笑) ・CPU側でプレイしたいです。 ・変更できる戦車は、すべて出してほしいです。(その時代の戦車しか変更できないから) ・戦力マップで味方の弾薬数を表示してほしいです。 好きなようにセットアップできたらいいのですけど、ポリゴンの表示能力とか CPU側を どう思考させるかが問題になるので無理でしょうね。 投稿者:まいなあ やっぱ経験値とかあると燃えますよね。キャンペーン。各地を転戦して出会いがあって・・・とか・・・ 今回アフリカ戦線がなかったですよね。ただ本当の戦力比とかで再現するとつらいものになるかも・・・ アメリカだと最初はノルマンディですかね・・ あと架空戦車なら自分でエディットできたら面白いし愛着もわくとおもうんですが。 車体何種類かと、砲塔、キャタピラ、エンジン、武器等を組み合わせて、装甲は前後左右自由に変えられて。 もちろん厚くすると重たくなって・・・といように。 できれば中隊マークとかも自分でつくれたら・・・ 投稿者:上原・M・マサユキ シナリオは是非欲しいです! あと、経験値で装填速度が早くなるとか、マーカーの距離が正確に なるとか、もちろん相棒もどんどん頼もしくなっていって・・・ 相棒が死んだ(脱出に失敗)した時の悲しみと言ったらもう!! 投稿者:masari キャンペーンモードは欲しかったですねぇ。希望としては 期間:ポーランド進行〜ベルリン陥落 初期値として入隊の年、SSか国防軍か等が入力できて、戦闘の成績によって勲章が貰えたり 昇進したり、さらには部隊の転属などがあったりして…… いくつもの戦場を転戦して(もちろん所属部隊、入隊年月日、途中の成績により変化)終戦まで 生き残るのがゲームの目的!! #敵前逃亡などを行うと憲兵に捕まって 「貴様!! 懲罰大隊行きだ!!」 もちろんZbv 投稿者:まいなあ あと納得いかないのが、照準ボタンと発射のボタンがいっしょで誤射しちゃうんですが。DC。 いっそ双眼鏡と照準を一緒にして一度おしたら照準、もう一度おしたら双眼鏡とか・・あわてての誤射もまた味ではありますが。 ところでやはりキャンペーンモードは欲しかったですね。 投稿者:masari ・DC版はもちろん操作系をPS並にしてくれ ・戦術画面での視点を垂直軸方向でも回転させてくれ ・自機、僚機の射線が通っている地域の表示とか ・mapの起伏が解りやすいように、視点を水平まで移動できれば良かったのだが…… ・僚機視点へ変更できるようにしてくれ、障害物が有効に機能しているか、射線が通っているかがわかりにくいぞ ・リプレイとリプレイ時の外からの視点が欲しいな……かっこいい自機が見たいじゃないか こんなかんじです。 戦術画面でMAPの起伏などが解りやすくして、射線が通っているか解るように改良するか、 僚機視点にへんこうできるようにしてもらいたいですね。 そうしないと、射撃待機とかの待ち伏せ時などにちゃんと隠れているか、射線が通っているかが わからないじゃないですか。 投稿者:virgo 車種変更もできるしそこのところはいいですね。 これでパンコマみたいにエディットモードがあるとより良いですね。 投稿者:まいなあ DCのコントローラは使いずらいですな。アスキー、専用コントロラー出してくれないですかね・・・ name: 糞転がし 架空の戦車よりは現実に投入されたかもしれない戦車をラインナップとして加えて欲しかったと考えております。 第二弾に期待するとすれば ★独軍 ○赤外線暗視装置○パンター2(Fも)○ヤークト・パンター ★露軍 ○JS-3○Su-100○T-44(はあっても良いかな?)(↑架空の戦車よりはベルリン戦がエキサイティングに なると思うのだが・・・。) ★米軍 ○パーシング ★英軍 ○センチュリオン あと、いちいち自分の撃った砲弾が敵戦車に命中するシーンははっきり私には言ってウザイ(Tー34なんか移動速度が速いので次の目標をあっという間に見失ってしまうことが多々あります)のでシーンをオプションとかにしてもらえると有り難いです。 Name:Marcel Wittrisch ベルリン・シナリオの地理について。 「6月17日通り」の表示は、ちょっと興ざめです。これは1953年6月17日の東ベルリンでの反ソ蜂起を記念 して戦後に名づけられたもので、当時はSiegesallee(勝利の道)と呼ばれていました。 ブランデンブルク門の両脇の見張り小屋が無いのは、シュペーアの「ゲルマニア」計画で交通優先の撤去が実現され たみたいで面白いですが、ちょっとバランスが悪いですね。 それから、Wilhelm街とVoss街の西北角に総統官邸の廃虚でも再現して欲しかった気もします。 以上は要求する方がおかしいと思いますが、そんな下らないことを言うしかないくらい、このゲームの完成度は高いと思いました。 name: Hidden T−34はギア入れ替える度に、ボタン連打しないとなかなか切り替わらないとかあったらリアル? マップの要望としては電撃戦やりたいっす。 35tとか38tとか使ってみたいし、、。 スツーカの支援要請とかできたりして、森を疾走するもよし、マジノラインに挑むも良し。 架空戦車あるのだったら、どっちかというと幻の計画倒れや間に合わなかった戦車があるとよかったですねえ。 パンター砲塔4号とか、トータスとかコンカラーとかJS3とかT−44とか、1000t戦車ラッテとか。(暴走気味) 好き勝手言ってますが、とっても楽しいゲームです(^o^)/ name: 小林源文 何故にロシアの戦車は強すぎると思いませんか。主砲も実際の口径ではドイツに比較すると性能はワンランク下であります。 つまりT-34-85の85ミリ砲は、ドイツの75ミリクラスの性能しかありませんし、光学照準器も性能はかなり劣悪なものです。そのためロシア戦車は接近戦に主眼を置いておりました。 よくロシア戦車が戦闘中脱りんするのは、防弾ガラスに気泡や歪みが多く透明度が悪いせいです。 ゲームをしてみると、性能が同一でシュミレーションとしては良く出来たゲームだと思いますが、その反面ロシア戦車の性能のよさに不満がおこります。 name: すいせー ・声が肉声であってほしい(ただでさえ忙しいから) ・BGMをもっといれて(選択可能に) ・リプレイほしい(白黒にできたりして) ・歩兵をポリゴンでもっとリアルに動かして(歩兵が出てくるだけでもすごいですが) ・バカ、オカマ、変な外人を仲間にしたい(死んだとき泣けるのよ〜) ・架空戦車いらない(いらないよー) ・建物壊れて〜(なかにはいるの) ・宮崎駿モード(ブタとイヌとゴリラと熊) name: しげのー ・よくいわれる戦術がほとんど有効なのはすばらしいです。 ・各戦域の雰囲気は最高。(連合軍のヤーボ、ロシア軍のスターリンオルガン等) ・グラフィックに脱帽(007号車には泣いた) ・ドイツ軍はやっぱ強い(ティーガー強すぎ) ・ロシア軍は史実通りノリでいけます(T-34はやっぱ強い、速い。T−34/76やKVで誰に怒られてるんだ俺は?) ・アメリカ軍は忙しい(僚車の使い方がミソ) ・イギリス軍シナリオ欲しかったけどまあいいや ・アフリカは? ・距離感が?(すぐとなりの車両が40mとか表示される) ・CPU側のロシア軍初弾命中率高すぎ(1600mで命中する!) きっとぶんどったカールツァイスレンズ使ってる ・シナリオはランダムに配置とかかわると良かった ・もっとシナリオが欲しい! ・個人的にはフィクションの車両はいらなかった、もっと面白い史実車両があったはず (JgdPanther,Ferdinand,StrumPanzerIV,38(t)!,M36,M26,M4A3E2JUMBO,T-26,SU-100等など。 T-35、T-28やMAUSはシステム上無理がありますね) ・歩兵弱すぎ(かわいそすぎる)、パンツァーファーストやバズーカ、PIATが登場したら面白いかも(恐ろしくて前に進めなくなるな) ・キューポラからの、もしくはハッチからの視点のほうがリアルだとは思う。 実車どおりの視点になるとT−34やKVが少しは鬼じゃなくなると思う。(III号戦車にとって) ・最後にやっぱキャンペーンがやりたい。目標:終戦まで生き残ること。 履帯損傷などのルールはキャンペーンがあってこそプレーヤーにとって重要になると思う。 ま〜今のままでも当分はまってると思いますが。(やりこむ価値は十分あると思います) name: masari やっぱり近接戦闘兵器が欲しいのココロ…… Sマイン発射装置とか……だって歩兵が鬱陶しい(;´Д`) | |