| Panzerに戻る | いらっしゃいませ!ここは、情報かわら版コーナーVol4です。(笑) |
えっと、今回は、ゲームの流れについてのご紹介です。
今度もPSマガジンの記事より、抜粋です。(大汗)
![]() 年月日.シナリオ戦場 1943/ 7/ 6 拠点220 1943/ 7/12 オクチャブリスキ 1944/ 7/10 112高地 1945/ 3/23 ザクセンドルフ 1945/ 4/30 ベルリン 1943/ 1/20 シンヤビノ 1943/12/19 ヴィテブスク 1944/ 6/13 ヴィレル・ボカージュ 1944/ 7/27 バルクマン・コーナー |
28種のシナリオ名で、 どこの戦場か分かるあなたは、 骨のズイまで戦車兵(核爆) 1.シナリオ選択 28種のシナリオ選択が可能 有名な戦車戦のあった場所が主に収録されてます ヴィットマンのヴィレル・ボカージュの戦闘って、 もう定番?(笑)恐らく、隠しMAPも有り有りでは? (すっごく怪しい♪) トレーニングMAPの存在も確認できますね。 <ここで突然ですが問題です(笑)> 左のシナリオの、オクチャブリスキとは、 一体どんなシナリオでしょーか? 戦場、推測される敵味方の戦力をお答え下さい。 いつものように、正解でも何も出ません(大笑) お気軽に中央掲示版にお書き下さいね。 |
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2.シナリオの背景と勝利条件 No.23ザクセンドルフ 地図の簡易全景と進撃方向が提示されてます。 味方の進路を把握しないと勝利条件の達成が 難しいようです このシナリオでは、味方の降下猟兵(歩兵さん) の援護と障害となる敵戦力の排除が目的です。 各シナリオの勝利条件は、いろいろ用意されてる ようです。単純な全滅条件は意外と少ないか?(謎) ドイツ軍なら大戦後半の撤退作戦も再現でしょうか? 歩兵と砲兵の支援砲撃がからみますから、単純な 戦車のゴリ押しでは対処出来ない場面も多いかも。 |
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3.シナリオ戦力確認画面 シナリオ登場戦力の確認が出来ます。 (おお!ティーガー1が〜♪) 練習を選択すると、通常のシナリオMAP& 登場戦力を自由に組めるようです 但し、MAPクリヤーにはカウントされないらしい 部隊数から見ると、結構な数の戦車を一度に 登場させることが出来そうですね クルスクの大戦車戦が再現できますね♪ って、ちゃんとシナリオに入ってるのね(大汗) おそるべし!戦車大好きな開発者さん♪(笑) うーん、どマイナーもんも、あるでしょうか? |
![]() 横山さんデザインの架空戦車♪ 続編出たら独軍のもお願いしたいですね。 |
4.戦車ステータス(能力値)画面 戦車の性能が確認できます。 って、掲載画面ではすごく見にくいですけど(大汗) 搭載武器(戦車砲と機銃の口径と装備数) 戦車の寸法、重量、速度 そして、装甲値と傾斜角度!しかも、砲塔、車体の 前後左右まで(大汗) でも、いじわる(?)に、砲塔の旋回速度、 装填時間、砲の装甲貫徹力などは出てませんね ・・・わざと?(大笑)ホントは、ちゃんとあるのかも。 |
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5.戦闘! ど根性!って、頑張りませう♪ えっと、撃破シーンは、どUP&どハデですね。 鈍色では、ズームインちゅどーん! &戦車兵さん脱出!ってのでしたが、 撃破された戦車から黒煙まで出てるという、 こだわりよう(大汗) たれた砲身がいい味出してますね・・・すっごく♪ 個人的には、脱出戦車兵も出して欲しいです(汗) しかし、キレイな画面みたいですね。DC版は、 輪をかけてというお話ですから、大期待〜♪ |
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6.戦闘結果画面 シナリオの結果が表示されてます 成功or失敗 シナリオでの撃破数/累計撃破数 結果セーブの選択 戦闘効率(命中数、被弾数、クリヤー時間) 評価ポイント ここで、気になるのが戦車兵?の区別! 名前付けて遊べるような感じがします。 うーん、経験値で射撃効率UPとかは無いと 思いますが、累計撃破数があるしね・・・(汗) 面白いのが、戦闘効率の評価♪ 砲弾の命中率、被弾率、戦闘時間での 評価ポイントが設定されていますね。 高得点だと良いことあるか? (これも、すっごく怪しい♪) もしや、ネットランキング大会あるのかもですね 次回に続く・・・(笑) |