Panzerに戻る いらっしゃいませ!ここは、情報かわら版コーナーVol4です。(笑)

えっと、今回は、ゲームの流れについてのご紹介です。
今度もPSマガジンの記事より、抜粋です。(大汗)


年月日.シナリオ戦場
1943/ 7/ 6  拠点220
1943/ 7/12  オクチャブリスキ
1944/ 7/10  112高地
1945/ 3/23  ザクセンドルフ
1945/ 4/30  ベルリン
1943/ 1/20  シンヤビノ
1943/12/19  ヴィテブスク
1944/ 6/13  ヴィレル・ボカージュ
1944/ 7/27  バルクマン・コーナー

28種のシナリオ名で、
 どこの戦場か分かるあなたは、
  骨のズイまで戦車兵(核爆)


1.シナリオ選択

28種のシナリオ選択が可能
有名な戦車戦のあった場所が主に収録されてます

ヴィットマンのヴィレル・ボカージュの戦闘って、
もう定番?(笑)恐らく、隠しMAPも有り有りでは?
(すっごく怪しい♪)
トレーニングMAPの存在も確認できますね。

<ここで突然ですが問題です(笑)>
左のシナリオの、オクチャブリスキとは、
一体どんなシナリオでしょーか?
戦場、推測される敵味方の戦力をお答え下さい。
いつものように、正解でも何も出ません(大笑)
お気軽に中央掲示版にお書き下さいね。
2.シナリオの背景と勝利条件
No.23ザクセンドルフ
地図の簡易全景と進撃方向が提示されてます。
味方の進路を把握しないと勝利条件の達成が
難しいようです

このシナリオでは、味方の降下猟兵(歩兵さん)
の援護と障害となる敵戦力の排除が目的です。

各シナリオの勝利条件は、いろいろ用意されてる
ようです。単純な全滅条件は意外と少ないか?(謎)

ドイツ軍なら大戦後半の撤退作戦も再現でしょうか?
歩兵と砲兵の支援砲撃がからみますから、単純な
戦車のゴリ押しでは対処出来ない場面も多いかも。
3.シナリオ戦力確認画面

シナリオ登場戦力の確認が出来ます。
(おお!ティーガー1が〜♪)
練習を選択すると、通常のシナリオMAP&
登場戦力を自由に組めるようです
但し、MAPクリヤーにはカウントされないらしい

部隊数から見ると、結構な数の戦車を一度に
登場させることが出来そうですね
クルスクの大戦車戦が再現できますね♪
って、ちゃんとシナリオに入ってるのね(大汗)

おそるべし!戦車大好きな開発者さん♪(笑)
うーん、どマイナーもんも、あるでしょうか?

横山さんデザインの架空戦車♪
続編出たら独軍のもお願いしたいですね。
4.戦車ステータス(能力値)画面
戦車の性能が確認できます。
って、掲載画面ではすごく見にくいですけど(大汗)
搭載武器(戦車砲と機銃の口径と装備数)
戦車の寸法、重量、速度
そして、装甲値と傾斜角度!しかも、砲塔、車体の
前後左右まで(大汗)
でも、いじわる(?)に、砲塔の旋回速度、
装填時間、砲の装甲貫徹力などは出てませんね
・・・わざと?(大笑)ホントは、ちゃんとあるのかも。
5.戦闘!

ど根性!って、頑張りませう♪

えっと、撃破シーンは、どUP&どハデですね。
鈍色では、ズームインちゅどーん!
&戦車兵さん脱出!ってのでしたが、
撃破された戦車から黒煙まで出てるという、
こだわりよう(大汗)
たれた砲身がいい味出してますね・・・すっごく♪
個人的には、脱出戦車兵も出して欲しいです(汗)

しかし、キレイな画面みたいですね。DC版は、
輪をかけてというお話ですから、大期待〜♪
6.戦闘結果画面

シナリオの結果が表示されてます
成功or失敗
シナリオでの撃破数/累計撃破数
結果セーブの選択
戦闘効率(命中数、被弾数、クリヤー時間)
評価ポイント

ここで、気になるのが戦車兵?の区別!
名前付けて遊べるような感じがします。
うーん、経験値で射撃効率UPとかは無いと
思いますが、累計撃破数があるしね・・・(汗)

面白いのが、戦闘効率の評価♪
砲弾の命中率、被弾率、戦闘時間での
評価ポイントが設定されていますね。
高得点だと良いことあるか?
(これも、すっごく怪しい♪) 
もしや、ネットランキング大会あるのかもですね
次回に続く・・・(笑)