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いらっしゃいませ!ここは、情報コーナーVol3です。(笑)
えっと、今回は、移動、攻撃、索敵のご紹介です
PSマガジンの記事より、抜粋。
ごろごろと進むM4(笑) |
1.移動 PS版の場合は、鈍色と同じLRキーですね。 DC版は、若干違いがあるようです。 コントロラーとしては、PSの方が操作性は 良さそうですね。(DCのは重いですし(汗)) こだわりのギア選択付きにて、前後進! オートマッチック選択可ってのはうれしいですね 基本視点は、自機の後方からの視点。 |
![]() 弾着後の状況が良くわかりますね。 徹甲弾が文字通り装甲板を貫徹するのに対して、 榴弾は、着弾と同時に炸裂し、破片をばらまく弾です。 敵の歩兵&砲兵に対して使用します。 |
2.攻撃 攻撃は、戦車砲&機関銃ですが、砲弾の選択が 可能です。こだわってますね〜♪ (戦車砲弾) 1.徹甲弾(一般的な対戦車砲弾) 2.榴弾(軟装甲目標撃破用。炸裂する弾です) 3.発煙弾(煙幕ですね) 4.高速徹甲弾(初速の速い徹甲弾) 他にもあるかもです(笑) 機体に装着の発煙弾発射装置は、どうなるでしょ?(謎) (機関銃) 車載機銃にて、敵歩兵を攻撃(弾数無限♪) 主砲同軸と車体車載の区別まであったりして(笑) |
![]() MAP上の敵に砲弾の雨あられ(笑) 装甲目標には、効果は薄いです。 対戦車砲潰しには効果絶大? |
(野砲支援) 味方の重砲隊に支援砲撃を要請出来ます。 MAPをカーソルで指定。 味方に落ちたら大ショック?(笑) うーん、とうとう支援砲火まで登場とは!(汗) ついに、残るは航空支援のみですね 上空をJu87の編隊がバンク振って通る!ってのが そのうち出来たりして(笑) 逆にソ連のシュトロモビク(対地攻撃機)なんか 出てきたら、いやですねえ(大汗)要対空戦車(笑) |
![]() 敵影無し!って、索敵したらちゃんといますうう(笑) |
3.索敵 先に発見&先制攻撃するのが鉄則でしょうね。 索敵で発見してない敵はMAP表示無し。 僚機や歩兵さんが発見しても表示。 つまり、味方への索敵指示ってのがすごく重要では? パンツアーフロントの特色として、単機戦闘より連携での 戦闘が重要視されている |
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双眼鏡を使って遠方を索敵出来るようです。 イメージ的には、DC「コロ落ち」のジムの 遠隔照準に近い感じなのでしょうか? 倍率ってどのくらいでしょうかね? リアルタイムものでの視界のスムーズな切替って、 やっかいな問題だと思うのですよ。 実は、すごく大変だったのでは(汗) |