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いらっしゃいませ!ここは、情報コーナーVol3です。(笑)
えっと、今回は、移動、攻撃、索敵のご紹介です
PSマガジンの記事より、抜粋。

ごろごろと進むM4(笑) 1.移動
PS版の場合は、鈍色と同じLRキーですね。
DC版は、若干違いがあるようです。
コントロラーとしては、PSの方が操作性は
良さそうですね。(DCのは重いですし(汗))

こだわりのギア選択付きにて、前後進!
オートマッチック選択可ってのはうれしいですね
基本視点は、自機の後方からの視点。

弾着後の状況が良くわかりますね。
徹甲弾が文字通り装甲板を貫徹するのに対して、
榴弾は、着弾と同時に炸裂し、破片をばらまく弾です。
敵の歩兵&砲兵に対して使用します。
2.攻撃
攻撃は、戦車砲&機関銃ですが、砲弾の選択が
可能です。こだわってますね〜♪
(戦車砲弾)
1.徹甲弾(一般的な対戦車砲弾)
2.榴弾(軟装甲目標撃破用。炸裂する弾です)
3.発煙弾(煙幕ですね)
4.高速徹甲弾(初速の速い徹甲弾)
他にもあるかもです(笑)
機体に装着の発煙弾発射装置は、どうなるでしょ?(謎)
(機関銃)
車載機銃にて、敵歩兵を攻撃(弾数無限♪)
主砲同軸と車体車載の区別まであったりして(笑)

MAP上の敵に砲弾の雨あられ(笑)
装甲目標には、効果は薄いです。
対戦車砲潰しには効果絶大?
(野砲支援)
味方の重砲隊に支援砲撃を要請出来ます。
MAPをカーソルで指定。
味方に落ちたら大ショック?(笑)

うーん、とうとう支援砲火まで登場とは!(汗)
ついに、残るは航空支援のみですね
上空をJu87の編隊がバンク振って通る!ってのが
そのうち出来たりして(笑)
逆にソ連のシュトロモビク(対地攻撃機)なんか
出てきたら、いやですねえ(大汗)要対空戦車(笑)

敵影無し!って、索敵したらちゃんといますうう(笑)
3.索敵
先に発見&先制攻撃するのが鉄則でしょうね。
索敵で発見してない敵はMAP表示無し。

僚機や歩兵さんが発見しても表示。
つまり、味方への索敵指示ってのがすごく重要では?
パンツアーフロントの特色として、単機戦闘より連携での
戦闘が重要視されている
双眼鏡を使って遠方を索敵出来るようです。
イメージ的には、DC「コロ落ち」のジムの
遠隔照準に近い感じなのでしょうか?
倍率ってどのくらいでしょうかね?

リアルタイムものでの視界のスムーズな切替って、
やっかいな問題だと思うのですよ。
実は、すごく大変だったのでは(汗)